⭐ 黒い鳥 、 白い鳥 / 绫波丽(pid:149458651)⭐

日期:2026-09-08,周二
环境:早上,晴
bgm:先生
— 9:10 —
- 历史:
起床,小说,架构大调整,写完世界,世界活动,生命,到生命活动。
中午,小娱乐 2 h。
下午,改生命活动,卡在观察行为,故也是写写停停。不过也推出了解决方案,信息位。
晚,一鼓作气,将信息位搞定,并基于续上卡着的生命活动。
结束后,洗澡,铁,日常后,打黄金与机械到了 0:30 ,后,硬顶着倦意在床上磨蹭(小说)到 2 点,才睡。
- 现在:
久违的被 6:45 的闹钟叫醒,但我昨天可是晚睡啊,但醒了后,如果不能马上再入睡,那就睡不着了,故续上昨天的小说到现在。
另,做梦了,初高校园场景,放学后,顺路送一个同学回家,然后我驾车(顺我爸的),只能说行驶的一团糟,后期不管怎么给油,速度都起不来,后兜兜转转几个路口,才后知后觉没油了,之后被闹钟叫醒了。播报是今天晴天。有一说一,如果这个梦续上,还是挺期待后续发展的。
那么,到这,接下来,到早饭前,打牌去。
另,感觉有点被铁裹挟了,即每日必刷。或者说,对这种手游,除非忘记,日活的优先级有点过于高了,甚至会影响我的其他主要活动。
— 9:54 —
打牌结束,果然,睡不够的反应来了,疲倦。听曲,开写。
— 11:18 —
信息结束,总算到记忆了,那就,暂时中断了。
— 15:43 —
即昨天信息后,今天,即信息之后,弄观察,之后从世界开始,重写行为链,并调整了空间的存储核心与信息读取,也调整了关于对可堆叠属性的操作。
目前进度,止在对行为信息的记忆前,另,我是否需要在 RMotion 中构建一个全行为日志?
有一说一,可堆叠属性,跟其他属性格格不入啊。
后,游戏去。