20260116
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⭐ 貴人「サンジェルマンの忠告」 / 藤原妹红(pid:139407548)⭐

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日期:2026-01-16,周五,17:29

环境:夜景

bgm:无

上一次是 3 号吗,间隔 2 周。只记得 8 号周四那天晚上理个发,然后不长时间就开了一局太吾,到今天才一周目通关封档。


而游玩细节,璇女出生,走魔音,整个流程分为三个阶段,前期开局,中期破二、三、四剑冢到武林大会前,后期,到结局。

内容上来说,请教,整理村子,社交,然后小探索周边,武当、少林、界青、百花、峨眉等。

到中期,稍微卡了下剑四,内容上,满地图跑,请教,做门派剧情,建设村子,顺便养龙,偶尔社交。最终,走完所有门派剧情,技艺基本学完,功法上把 build 核心功法学成突破。

后期,走完最后的伏龙坛剧情,然后又是满世界跑,build 成型,最后打 boss。

整个时间占比大概是 1:2.5:2 天,基本上从起床,一直玩到睡觉,确实是很疯狂了。

而经历下来,因为是老玩家了,所以基本上是找一个 build,然后从零开始,逐步去进行养成。而整个养成线路,是以研读书籍为核心的,整个流程基本围绕如何获取书籍而来,包含正常的刷好感请教,门派较武,志向平民的归隐,而书籍交换更多是对缺页的查漏补缺。在书籍阅读上,我个人习惯先读完所有的技艺,以此获得战斗外的更好的体验。

基础资源方面,前期钱和威望靠杂学建筑,后期转贩卖,能顺便处理获得的垃圾,用处基本在于买书,建筑心材,获取支持。而 6 类资源上,整个流程都靠收集建筑,但时不时需要用新获得的资源心材建资源,消耗上,前期可能有点缺,但细水长流下,到了中期,就无压力使用了。而到这,对于基础资源的获取,可以说只是为屯而屯了。

而请教外,夹杂主线剧情,相枢剧情,门派剧情,养龙,偶尔的天才地宝奇遇,需要满世界跑。

以最终的 build 为导向,并各种交替进行的短期目标,而这些短期目标包含月份数又不等,差分下来,每月的动作平均有 4 到 5 处。

感觉能讲的还有很多,但又感觉都是很细很杂的内容,上面的段落也基本是想到哪写到哪,很零散。而最后,总结下,游戏保证了能通关,有个多个可养成的路径,而在推进上,又循序渐进,但不那么卡的划分出了多个目标,而达成目标的手段,也不止一项。故而,产生了自由度,即,自由规划目标,自由选择达成目标的方式。


似乎到此为止了,真正下载博 3 ,相比太吾的养成自由,博 3 更像是剧情发展的自由。

以上。

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