哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记
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⭐哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记⭐

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哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记

时间:20251019,17:35

背景

再次作息调整的第一天,为了避免下午因身体惯性产生的困意,就选择观看哆啦A梦的剧场版来抵御困意,于是在看了几部过往的影片后,知晓了今年的剧场版,也就是本篇的《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》,并于此留念。

剧情/感想

于我的感觉,相比去年的地球交响乐,一者的主体是音乐,另一者的主体是画作。但本片画作只是作为一个引子,整个剧情更偏向中世界冒险谭,但结合哆啦A梦的秘密道具,就变成异世界冒险谭了。

先交代道具入画灯,后在大雄因果律的射击能力下,得到一个跨域时空的画作,引出剧场版女主可蕾雅与故事地图雅特利亚公国。之后分三段剧情,第一幕用于介绍新人物及背景,公主可蕾雅、小恶魔查伊、画家麦罗、美术商人帕尔、国王、小丑索德罗,与主线寻找制作变色颜料的材料,雅特利亚石。第二幕,由小夫胖虎被诬陷为盗取画作的盗贼开始,各新角色身份陆续亮明,最终正反派对抗。最后第三幕,经典的反派造出了自己都掌控不了的大爹,也就是本剧最终 Boss,主角团各施手段打败 Boss,最后包饺子结局。

剧情,人物,伏笔,情感,立意,各方面都很不错,没有特别短板的剧情。反之,去年的剧场版地球交响乐,除了高潮部分情感的爆发,中期剧情更像游戏脚本,存粹的练级闯关升级。

剧情与人物上,因为第二幕开始了双线叙事,讲主角团拆分为了 4 组,都有很充足的戏份进行刻画,显得没那么酱油。而情感与立意,本篇的立意,绘画的技巧,不在于画的多好,而在于对所画事物的喜爱,则体现在第三幕,在主角团被 Boss 打的只剩下大雄与麦罗时,大雄在入画灯的帮助下,进入他画的哆啦A梦的画中,得到关键道具,最终反败为胜。

后记

感觉哆啦A梦的故事,与其说科幻,更偏向于奇幻了,本篇的单元剧就是带有奇幻色彩的日常,而长篇的剧场版,则是在日常中不轻易间引发奇幻冒险故事。不过也正是因为这个奇幻,或者说,幻想,才让我喜爱啊。

然后,对于故事,更在于和谐,吗。

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