八云妖の个人面板
八云妖
暂时还是牛马程序员
技能表
仅自评,随着其他文章升级,各位看官看个乐呵~
-
遗世:将意识的基点从身体中独立出来,已第三视角接收身体的感官,意识不会被身体感官所干涉
-
杀生:将一切感官转为痛觉,借此只要单一的对抗痛觉就行,简单粗暴的手段,但副作用是伤害身体
-
唯我:基于遗世,以意识为主,将强烈的意识作用于身体
-
幻想乡(Gensokyo):所有的一切,意识的基点,自我的总结,总之就是“我”的概念,在意识中构建的名为“幻想乡”的心象世界,或者说系统,竟然现实是由我的意识统合咨询来呈现的,也就是我眼中的世界,那么在底层之上再构建“幻想乡”的系统,统合咨询后再经由“幻想乡”,最终呈现出世界。也就是世界-意识-“幻想乡”-我。
通过言语,将境界展开到可观察视界,由此自由干涉相应的境界
虽然我改变不了世界,但能改变我眼中的世界。
-
时间序:基于时间的绝对,也就是不管现在如何,未来终将到达,未来必将到达。
-
星星(hoshi):方向的指引,通过仰望,然后,前进。
-
时间:因为时间的绝对,所以时间的可预见,所以时间的可划分
-
点:选择基点,将思维,意识,感想,感知,一切收束于一点,得锻炼
-
圈:被动,抽象的视角,将复杂的现实与意识环境剥离为各种单一圈的交并集。并加上我冲动下的快速破圈与被动的摆烂,而不断适应与突破新的圈。
-
投影:类似于侧写,请神上身,将幻想的人物投入现实中,或与自身重叠
-
游戏:“玩”的封装
-
心:意志方面的最根本能力,通过技能的发起,调整对抗的感性与理性,使两者达到统一。
作为主体,用某一符合对方的方式,将某一现象(成果,问题,感官,情绪),传达给对方程度的能力
作为客体,接收并同理主体咨询程度的能力
历史
研究出我是成为现在的我的走向是为什么,比如社恐与社恐
幼儿园期间,我记得我上过两个地方,第一次,有印象的事情,1、不知道那只腿脚踝的烫伤,2、烧蚊帐形成的火门,3、自以为能踏空所以踩空楼梯结果滚了下来,4、校车上,将纸撕出一片片小纸片,然后伸出车窗,让风吹走。第二次,我永远的白月光了。
小学期间,虽然始终是一个小学,但住所换了两个地方。。
重新走过一遍人生,会有什么感悟吗
待定