⭐ 千本桜(辰) / 初音未来(pid:24575294 )⭐

日期:2026-04-23,周四
环境:上午,阴
bgm:no
— 9:14 —
历史:
纵使夕阳三度落日,然后在图书馆看了一天的小说,反倒是回家后,马上困得直接睡觉了,差不多八点。
现在:
差不多 5 点醒来,靠王者、小说磨到现在。出发图书馆,发觉水杯忘带了,虽说也不能外出买,但忍着到中午图书馆的便利店开门吧。
然后,不管哪些有的没得,先把之前的那个半成品(自我臆想中的 AI 模型)弄出来吧。
— 15:22 —
早上,搞那个想当然的模型,果然还是异想天开了,这比直接猜中下期彩票号码还要渺茫。
后中午,餐后,水的问题解决,之后看小说,找的一部新小说,封面的周防有希很吸引人,而作品内容,世界观是综漫混主神空间,主世界的综漫包含日常与非日常的,只能说可堪一看,也不是非常期待后续的发展,看到最新,然后丢去书架养着吧。
后,到现在。
看了看完米哈游43页论文,我终于看懂他们到底要拿AI做什么了这玩意,只能感慨大争之世啊。大脑里蹦出了好多念头,未来的社会形态,星空,我的游戏。逐浪。与现在,越觉得金钱是我的掣肘了,好比我的世界中,还得为生存而努力,而非在实现方块自由后,开始自由的建筑。然后以我的高傲,又看不上日常的搬砖,真实高高在上啊。期望的途径只有创造价值。
然后,第一念头尽然是游戏制作,限时一周,有点意思。
极简版的 gal 引擎?gal 的本质是互动,如果去除这个,那么本质就是只能上下翻页的漫画了,而如果要互动,那么就在创作上要求多分支,这与小说的单流程创作有本质的冲突,而互动,或者说剧情,本质还是 if 语句。如果用于制作同人,感觉会被吃铁拳啊,先不考虑这个。思考思考,如何解决冲突,在简易制作的基础上,在单流程外突出交互属性。If 线?另,感觉这不是一个游戏,而是一个平台,或引擎?算了,不想哪些有的没的,只需要实现一个核心功能,采用类似 markdown 的标记语言,实现文本与 gal 的转换,核心需求理清了,之后就是做出来了。
另,引擎,看了 Godot,相比 Unity3D 与 Unreal,有些过于轻量了。那就用这个吧。
— 18:52 —
这个点,吃完饭后,又看了会小说(捡起养着的),考虑到 8 点半关门,也没啥想弄的了。
而关于游戏制作,甚至引出经济独立的想法,短期,限定在以月为单位,不切实际,到头来还是得转向工作吗。两个语言,Java 与 Python,主要意象是 Python,而 Java 就当刷经验吧,而关于技术面这一块,难顶,兵来将挡水来土掩?
那么,后续的时间划分,上午准备面试资料,特别是关于面试流程与技术面相关的,下午学 Godot,尝试把我想做的开发处理,晚上,自由安排。。
那么,以上。。
加个,面试的口语练习。