⭐ 西行寺 幽々子 / 幽幽子(pid:127200026 )⭐

日期:2026-03-21,周六,10:51
环境:上午,阴天
bgm:星降る海
历史:
间隔上次,约 20 天,略微的,难以置信。
那么,简评,先是小说,后转游戏(近一周的事情),两款修仙国单,《鬼谷八荒》与《觅长生》。
鬼谷,结合他人评价与自己理解,属于刷子游戏,每提升两个境界就换个地图,然后提升境界需要刷本获取材料,好在突破材料属于必掉的,而需要刷的部分,则是货币,灵石与门派贡献,欧,还有器灵,不过到这就已经弃了。
战斗系统部分,技能搭配,平A,小技能,身法,大招,加 5 个道具栏。功法方面,以名称后缀作为分类,虽然每个派系下都有个两三类,但每类下的基础面板与招式都是一致的,差别在于小词缀不同,是随机的,而如果需要搭配出完美的流派,那还是要刷。
剧情上,因为没打完就弃了,也就只跑了两张半的剧情,每节都比较简短,也是传统任务式的,因为世界观也只是从论坛粗浅知道,故就已经走过的部分,一般,不过感觉本身也不是重剧情的游戏就是了。
然后,npc 互动与奇遇部分,就很有仙味了,偏向于传统修仙,委托,杀人,夺宝,奇遇,虽然量大管饱,但也是已经固定的,且实际得到的也只是垃圾而已。交际,这部分我玩的不深,跟太吾一样,基本都是纯单机,自己玩自己的。
其他的,美术很好,以上。
觅长生,相对鬼谷,除了路人 npc 部分,都是固定流程与剧情,依据当前时间节点与境界,来触发相应任务。游戏类型上,感觉跟偏向于 RPG 而非大世界。
那么首先,剧情,主角因捡到了一把藏有老爷爷的锈剑,并在老爷爷的指导下走上仙途。而开篇的玩法教程部分,通过老爷爷的口吻告知我们如何做,特别是养成教程上的,不管是选择休息,还是闭关修行,研读功法,感悟来之不易的思绪,或突破功法,又或者走出房间,去世界游历,经历不同的事情、奇遇,获得不同的思绪,都是可行的,但不管如何,时间却是真实消耗掉的。
虽然在游玩过程中,体验不深,不管是刚开始自己粗浅的玩,还是之后照着攻略玩。但如果真的,不看攻略,独自的坚持玩下去,那也许会体验到一个更真实的修仙世界也说不定啊,不过现在的结果却是,早早看了攻略,导致代入感大幅缩减就是了。
也是现实的原因了,没那么多时间,或者说,耐心,沉浸下去了。
好了,回归,剧情上,感觉不多,都是小剧情交织,就算不做也没什么关系,而唯一的主线只有一个,修仙。
那么,养成部分,修为、炼器、炼丹,核心是修为,而炼器与炼丹则是赚取货币的手段,因为早看了攻略,故直接就选了效率最高的营收手段,故此基本游玩全程跟开了一样,没缺过钱,但如果实际自己沉浸式的玩,一定的,会有不同的体验就是了。而这两个系统,跟我自己概念中的,炼金一样。
战斗,回合制,回合流程为,获取费用,并通过费用打出招式,类似于卡牌,不过没有牌堆,只有固定的手卡而已。然后也是,根据不同的技能构筑,来形成对应的战斗流派。
美术,略显简陋,不过也够用,不多评。
而实际游玩下来(看攻略的前提下),前期,除了走剧情外,大部分现实时间,都在炼丹上了,翻 npc 背包,买材料,或要获取什么,再去翻 npc 背包。感觉就是,不停在翻背包,以及,跑城市,做悬赏。后期,还是炼丹,以及构筑流派,到大成,也就是现在,半弃了。以上。
好家伙,上述内容写了 1h+ ,合 1k+ 字数,已经不想写了。
那么现在,在图书馆(宁波大学园区图书馆),或者说,写这篇日记的时候,就来图书馆了。
也是,终于走出了第一步啊,个人理想的场所。而上午的流程是,6 点多起床,洗澡,洗衣,煮面吃,打牌,磨蹭,出门。或许,这可以是我往后的模板。
而之后,先待定吧,写累了。
13:14,继续。
那么,后续,生活,工作。如果不考虑这些宏大命题,那么,今天。而现在的状态是,有点待不下去,或者说,不知道为何而待,想继续回去躺平。那么,开始吧。
下述部分,大部分框架请教 AI。
- 消除痛点:找工作
划分为,经历准备(包含简历,自我介绍,可能涉及的经历细节补充),基础面试题(对标大厂?)
- 关键突破:个人项目
todo 工具
- 习惯养成:去图书馆
第一天
- 资源积累:维护 fjm 的关系
道歉,解释,加主动交流
那么,最后,首个尾。
从早 10:51 到 13:43,勉强 3 h,那么完成的,就只有这篇日记了,约 1h 在写游戏体验,休息(发呆,去牛客刷了些算法题),再简单的思考了下后续要做什么。那么,本次,图书馆之行,就此结束。
15:45,参考了下 AI 的建议,没急着回家,去商场走了一趟,吃了份鸭翅,奶茶,现在回来。